Formação VideoMaker - Edição de Vídeos
Se uma imagem valem por mil palavras, o que dizer dos vídeos?
Sejam em comerciais de TV, Redes sociais, Youtube, o vídeo é o meio de comunicação e divulgação mais eficaz nos dias atuais e veio para ficar!
Dominar as ferramentas necessárias para transformar uma simples filmagem em um trabalho profissional é função do VideoMaker, um profissional que faz a edição de vídeos, ainda escasso no mercado e com muita demanda!
Esse pacote de cursos lhe ensinará as ferramentas e conhecimentos necessários para que você possa trabalhar como VideoMaker e ser muito bem remunerado por isso!
Cursos que fazem parte dessa formação:
Premiere

Aula 01 - Introdução ao Adobe Premiere
Interativa:
- Ter uma introdução do que o curso oferecerá e tratar alguns assuntos relacionados com o mundo audiovisual:
- Um pouco sobre a indústria cinematográfica;
- Diferença entre edição linear e não linear;
- Formatos de gravação mais comuns (DV, DVD, HDD, memória flash);
- Tipos de resoluções de vídeos (DV-720x480; HD-1208x720; Full HD-1920x1080; 4k e 8k).
- Entrar no Premiere e conhecer a tela de boas-vindas e janela Novo Projeto;
- Conhecer a interface do programa, ajustar os painéis e criar uma área de trabalho;
- Aprender a importar arquivos e conhecer os recursos de reprodução, zoom e visualização do painel Projeto;
- Criar uma sequência arrastando o vídeo no painel Linha de tempo;
- Explicar sobre os componentes do painel Linha de tempo;
- Aprender sobre o painel Programa, seus botões e como reproduzir os vídeos.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 02 - Configurações e conceitos necessários para iniciar um projeto
Interativa:
- Explicar sobre a identificação dos arquivos;
- Tipos de ícones;
- Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;
- Preparar uma nova sequência e conhecer as predefinições dela;
- Aprender sobre taxa de quadros por segundo;
- Aumentar o zoom do painel Linha de tempo;
- Bloquear uma faixa na Linha de tempo;
- Criar um novo item de cor fosca;
- Aprender o processo de aparagem das mídias;
- Conhecer o cursor de edição regular.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 03 - Conceitos básicos para o desenvolvimento de projetos
Interativa:
- Utilizar a Ferramenta Fatiar;
- Conhecer o Painel Origem;
- Desvincular;
- Criar Títulos;
- Aplicar e inserir Transições.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 04 - Integrando o Premiere com outros softwares para criar efeitos interessantes
Interativa:
- Conhecer a ferramenta Selecionar avanço de faixa;
- Aparar e posicionar cenas na Linha de tempo;
- Aplicar transições nas cenas;
- Criar uma introdução animada no After Effects.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 05 - Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte I
Interativa:
- Criar Títulos de identificação de cenas com base em um já existente;
- Atribuir uma animação aos Títulos pelo painel Controle de efeitos;
- Configurar opção de rolagem de Título para fazer os créditos finais;
- Aprender a exportar o projeto para mídia de vídeo.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 06 - Primeiros passos para a edição de áudio no Premiere
Interativa:
- Ajustar áudio
- Conhecer o conceito Aninhar
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 07 - Exibindo vários vídeos na mesma cena
Interativa:
- Conhecer o painel Navegador de mídia;
- Importar um arquivo salvo no formato PSD;
- Criar um mosaico com os vídeos e as máscaras;
- Utilizar novas ferramentas de ajuste e para aparar os vídeos;
- Aprender sobre o processo de Renderizar.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 08 - Criando animações com camadas
Interativa:
- Importar um arquivo em PSD com camadas individuais;
- Aninhar uma nova sequência para preparar a animação das camadas;
- Aparar um vídeo e reduzir o seu tempo de exibição com a ferramenta Esticar Taxa;
- Adicionar um efeito para escurecer gradativamente uma cena.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 09 - Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte II
Interativa:
- Aprender sobre correção de Cor
- Utilizar Camada de Ajuste
- Aplicar Transições de Áudio
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 10 - Trabalhando com Chroma Key e Multicam
Interativa:
- Aprender sobre o efeito Chroma key;
- Conhecer a Edição Multicâmera;
- Ajustar o volume da música com quadros-chave.
Apostila:
Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 11 - Explorando mais recursos do Premiere
Interativa:
- Aprender a utilizar os botões Inserir e Substituir do painel Origem;
- Conhecer os marcadores e como utilizá-los;
- Aprender a estabilizar vídeos (Efeito Estabilizador de distorção);
- Iniciar a preparação de uma montagem com vários vídeos;
- Abaixar o som da música de fundo no momento das narrações das cenas preparadas.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 12 - Trabalhando com predefinições de efeito
Interativa:
- Conhecer as técnicas básicas de animação com quadros chaves
- Conhecer o efeito Desfoque rápido.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 13 - Trabalhando com o Mixer da faixa de áudio e legendas ocultas
Interativa:
- Ajustar o volume das faixas de áudio através do Mixer de faixa;
- Aprender a trabalhar com legenda oculta;
- Exportar o trabalho incorporando o arquivo de legenda.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 14 - Reforçando conceitos - Parte I
Interativa:
- Relembrar conceitos básicos como:
- Importar arquivos;
- Criar compartimentos;
- Aparar;
- Desvincular
- Aninhar;
- Trabalhar com o painel Origem;
- Criar títulos;
- Aplicar efeitos e transições.
Apostila:
- Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.
Aula 15 - Reforçando conceitos - Parte II
Interativa:
- Relembrar conceitos como:
- Criar títulos com rolagem;
- Adicionar marcadores;
- Trabalhar com várias faixas de vídeo;
- Aplicar efeitos;
- Utilizar a ferramenta Esticar Taxa;
- Criar uma camada de ajuste;
- Aplicar correção de cores.
Apostila:
- Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.
Aula 16 - Reforçando conceitos - Parte III
Interativa:
- Relembrar conceitos como:
- Aplicar efeitos;
- Trabalhar com quadros-chave;
- Exportar quadros;
- Utilizar a Ferramenta Fatiar;
- Exportar mídia.
Apostila:
- Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.
After Effects

Aula 01 - Introdução ao Adobe After Effects
Interativa:
Ter uma introdução do que o curso oferecerá e iniciar o projeto Nibble Comunicação;
Entrar no After Effects e conhecer a tela de boas-vindas;
Aprender a criar e configurar uma composição;
Alterar o tempo de maneira prática;
Conhecer a interface do programa e importar os arquivos que serão utilizados;
Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;
Salvar o projeto numa pasta do computador;
Criar as outras composições que farão parte do projeto;
Colocar as composições das cenas na principal;
Entender sobre as camadas na Linha de tempo;
Colocar ordem no tempo das camadas aparecerem em cena;
Aprender a utilizar o assistente de quadro-chave;
Aula 02 - Conceitos sobre animação Parte I
Interativa:
Iniciaremos a animação do projeto Vídeo Nibble;
Entenderemos como funciona a animação através da opção Transformar dos elementos;
Utilizaremos a ferramenta Converter Vértice;
Também faremos as cópias de quadros-chave;
Ensinaremos que podemos duplicar as camadas;
Aprenderemos a mexer na barra Espaço de trabalho, para reproduzir somente no trecho que ela demarcar.
Aula 03 - Conceitos sobre animação Parte II
Interativa:
Reforçando o funcionamento das ordens das camadas;
Aparando camadas utilizando outras como referência;
Duplicando objetos através de teclas de atalho;
Conhecendo a Ferramenta Rotação;
Entendendo sobre como o After se comporta em relação ao posicionamento da agulha
Aplicando Sombra projetada;
Ocultando camadas;
Rotacionando objetos através da propriedade.
Aula 04 - Trabalhando com textos
Interativa:
Dimensionar proporcionalmente;
Estilo de camada: Sobreposição de cores;
Ferramenta Texto;
Ponto de ancoragem;
Criando formas: Ferramenta Retângulo
Aula 05 - Inserindo máscaras e renderizando o trabalho
Interativa:
Encerrar o projeto Nibble;
Utilizar máscaras (Ferramenta Caneta);
Adicionar efeitos sonoros em algumas animações;
Renderizar o trabalho, no formato Quicktime, H264.
Aula 06 - Realizando tratamento de cores e animações em textos
Interativa:
Ajustar o volume da música de fundo;
Tratar as cores dos vídeos;
Marcar a entrada dos textos de cada cena;
Iniciar animação dos textos com animadores de texto.
Aula 07 - Trabalhando com efeitos e Camada 3D
Interativa:
Efeitos Dissolver em Bloco; Flash de lente;
Camada 3D
Parentear
Predefinições de animação.
Aula 08 - Reforçando conceitos Parte I
Interativa:
Importar arquivos e organizá-los em pastas;
Utilizar as ferramentas:
Mover;
Mão;
Deslocar atrás;
Retângulo arredondado;
Caneta;
Texto horizontal;
Deixar o painel Composição mais fácil e trabalhar:
Uso das réguas;
Uso do botão Alternar grade de transparência;
Utilizar estilo de camada:
Sombra projetada;
Aprender a usar o recurso de faz a imagem ou vídeo aderir ao formato do balão
Fosco de alfa.
Aula 09 - Reforçando conceitos Parte II
Interativa:
Relembrar os conceitos:
Adicionar composições na Linha de tempo e arrumar seus posicionamentos;
Criar um objeto por subir os balões;
Realizar o parentesco do balão com ele e mexer na propriedade Posição;
Adicionar os áudios desse projeto;
Preparar a última cena;
Adicionar Efeito de lente na imagem;
Renderizar e assistir ao trabalho pronto.
Aula 10 - Criando o efeito Vintage
Interativa:
Criar efeito Vintage
Efeito Tonalidade
Criar efeito Filme queimado
Efeito Ruído fractal
Salvar predefinições
Efeito Vintage
Efeito Filme Queimado
Aula 11 - Aula 11 - Efeitos e dicas Parte I
Interativa:
Trabalhar com efeitos do programa:
Ondulação;
Saliência
Ícone de seleção de expressão.
Retirar objetos da cena;
Transformar um cenário em um dia chuvoso.
Efeitos utilizados: Tonalidade, Níveis, CC Rainfall, Relâmpago avançado e Abertura linear;
Foscos de controle: Luma e Luma invertido;
Desfoque de movimento
Aula 12 - Aula 12 - Efeitos e dicas Parte II
Interativa:
Trabalhar com efeitos do programa:
CC Radial Fast Blur;
Desfoque Rápido;
Espectro de áudio;
Brilho;
CC Split e CC Split 2.
Criar máscaras a partir de um texto;
Conhecer o recurso de Câmera;
Converter áudio em quadros-chave.
Aula 13 - Aula 13 - Motion Graphics e Expressões Parte I
Interativa:
Aprender o que é Motion Graphic;
Conhecer o que é interpolação de quadros-chave e expressões;
Aprender a utilizar as expressões:
LoopOut;
Time;
Index;
Wiggle;
Bounce;
Entender a fórmula responsável por balançar um pêndulo;
Conhecer as duas maneiras de ativar a expressão das propriedades.
Aula 14 - Aula 14 - Motion Graphics e Expressões Parte II
Interativa:
Aplicar expressões
Transformar objeto em forma do After
Repetidor
Aula 15 - Aula 15 - Reforçando conceitos Parte III
Interativa:
Máscara
Camada de ajuste
Fosco de controle (Alfa)
Expressão Bounce
Desfoque de movimento
Câmera
Flash de lente
Predefinições
Pintar
Abertura de portas
Tratamento de imagem
Curvas
Aula 16 - Aula 16 Reforçando conceitos - Parte IV
Interativa:
Expressão Bounce; loopOut;
Efeito Abertura linear;
Efeito Aparecimento gradual lento;
Efeito Desfoque gaussiano;
Efeito Brilho e Contraste;
Inserir a música de fundo e a narração, realizando os ajustes necessários;
Exportar o trabalho.
3DS Max

- Aula 1 : Conhecendo o 3ds Max
Conhecendo as Viewports e as barras de ferramentas presentes no 3ds Max;
Aprendendo a abrir um arquivo existente no computador;
Entendendo como funciona as coordenadas dos eixos X, Y, Z movimentando um objeto na cena;
Conhecendo as ferramentas Select and Move, Zoom e Orbit Sub Object;
Aprendendo a trabalhar com apenas uma Viewport na tela;
Aula 2 : Começando a desenhar com o 3ds Max
Entendendo a importância dos objetos primários; Criando e apagando objetos primários do 3ds (Sphere, cube, cone, etc...);
Construindo um boneco de neve com os objetos primários;
Trabalhando com a ferramenta Select Object para duplicar e agrupar objetos;
Conhecendo o View Cube (orientação das vistas);
Aula 3 : Trabalhando com Texturas
Conhecendo a janela Slate Material Editor e o Sample Slots; Trabalhando com Assign Material to Selection;
Usando a ferramenta Bump para deixar a coluna com relevos maiores em suas divisórias;
Aprendendo a aumentar e diminuir o número de repetições de Maps;
Aula 4 : Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão
Aprendendo o que é Reflexão e Refração;
Conhecendo todas as ferramentas que compõem o Seletor de cor;
Trabalhando com a opção Opacyt;
Conhecendo o Maps Falloff;
Usando a opção Refraction para dar efeitos de reflexão no objeto;
Adicionando o maps Raytrace para auxiliar nas características de reflexão;
Aula 5 : Transformando objetos
Aprendendo a carregar gabaritos na Viewport;
Conhecendo o modificador Edit Poly;
Trabalhando com os sub-objetos: Vertex e Polygons;
Aprendendo sobre o editor de malha Extrude;
Aula 6 : Transformando objetos (modelagem) Parte II
Exercitando o trabalho com o modificador Edit Poly;
Revisando o subobjeto Polígono;
Trabalhando com a Edição da malha (Outline e Inset);
Aula 7 : Reforçando Conceitos I - Modelagem
Revisando a criação do objeto Cylinder;
Relembrando o uso do Editor de materiais;
Revendo o conceito de modelagem;
Aula 8 : Dando vida ao trabalho Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points
Trabalhando com a opção Pivot (Affect Pivot Only e Center to Object);
Conhecendo a ferramenta Select and Link;
Aula 9 : Dando vida ao trabalho II Aplicando cinemática ao robô
Aprendendo sobre o que é cinemática e seus tipos: Direta e Inversa;
Adicionando IK Solvers;
Inserindo objetos Dummy;
Aula 10 : Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô
Conhecendo e usar o material Multi/Sub-Object;
Aprendendo como criar ID aos subobjetos do robô;
Realizando a animação do robô;
Aula 11 : Trabalhando com Iluminação
Aplicando iluminação diurna em um cenário através da ferramenta Omni;
Inserindo sombra no cenário;
Transformando o mesmo cenário em um ambiente noturno, utilizando a ferramenta Target Spot;
Aula 12 : Reforçando Conceitos II Elaborando o projeto de um robô androide
Posicionando os pontos pivôs das peças que compõem o robô;
Realizando a ligação de cada membro;
Inserindo o objeto IK para os braços e pernas;
Adicionando Dummys e ligando-os as objetos responsáveis pelos movimentos do androide;
Realizando a animação da caminhada do robô no cenário;
Adicionando som na linha do tempo;
Criando a iluminação do ambiente para simular o pôr-do-sol mostrado na imagem de fundo;
Aula 13 : Interagindo objetos 3D com imagens
Criando uma Camera Match;
Importando um Objeto;
Entendendo e aplicando o material Matte/Shadow;
Aula 14 : Movimentos Humanos Parte I: Elaborando o salto mortal
Inserindo o objeto Biped; Aplicando os movimentos através da guia Motion; Conhecendo o botão Footstep Mode (Walk, Run e Jump); Trabalhando com as propriedades Airborne e 2 Feet Down;
Utilizando o botão Symmetrical;
Usando a opção Bend Links Mode;
Conhecendo o botão Body Rotation;
Aula 15 : Movimentos Humanos Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote
Trabalhando com as propriedades Freeze, Hide e See-Throught;
Conhecendo o modo Figure Mode;
Aprendendo a salvar a figura da estrutura do Biped;
Aula 16 : Movimentos Humanos Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote
Relembrando as propriedades See-Through e Hide;
Revendo o botão Figure Mode ativo;
Aprendendo a usar o modificador Physique e seu sub-objeto na malha;
Aula 17 : Movimentos Humanos Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote
Importando o mascote no cenário;
Aprendendo a unir a cauda da raposa à estrutura da malha;
Trazendo o movimento do salto ao mascote e posicionando os passos na trave olímpica;
Aula 18 : Movimentos Humanos Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras
Aprendendo usar a câmera Target;
Conhecendo as lentes Grandes-Angulares e Teleobjetivas;
Conhecendo as filmagens: Close-up, Superclose e Plano de Detalhe;
Utilizando o recurso Show Safe Frames;
Transformando a animação em vídeo através do Render Setup;
Aprendendo a usar as ferramentas Truck Camera, Orbit Camera e Dolly Camera;
Aula 19 : Reforçando Conceitos III Parte 1: Preparando a estrutura da malha
Deixando a malha do urso transparente e protegida;
Inserindo o objeto Biped e moldá-lo com a malha.
Aula 20 : Reforçando Conceitos III Parte 2: Preparando as cenas do vídeo
Adicionando um conjunto de pegadas da caminhada;
Configurando a quantidade de frames da animação;
Trabalhando com o modificador de expressões;
Criando a filmagem da Cena1;
Aula 21 : Trabalhando com o efeito fogo
Conhecendo a subcategoria Atmospheric Apparatus;
Aprendendo e criar o efeito Fire Effect;
Aula 22 : Criando um efeito de fumaça
Criando um sistema de partículas utilizando a opção Super Spray;
Usando a opção Mesh para converter o a sistema em um objeto de malha;
Conhecendo o painel Particle Generation utilizando diversas propriedades do mesmo;
Criando um material para dar a forma de fumaça ao sistema, entendendo como a opção Gradient;
Parameters funciona;
Aumentando a complexidade e detalhe do material utilizando as opções da guia Noise;
Aula 23 : Trabalhando com animações e efeitos
Conhecendo a categoria Deflectors;
Utilizando a categoria Forces;
Aula 24 : Reforçando Conceitos IV Ônibus espacial após seu lançamento
Criando Gizmos com efeito de fogo;
Criando um sistema de partículas com o Super Spray;
Elaborando a textura da fumaça;
Aula 25 : Criando Efeitos de atmosfera a partir de Eventos
Conhecer e utilizar a janela Video Post;
Conhecer o efeito Lens Effects Flare;
Aprender a configurar as propriedades dos subefeitos: Prefs, Glow,M Sec, Rays, e Inferno;
Aula 26 : Trabalhando com efeitos especiais
Conhecendo a subcategoria Geometric/Deformable;
Criando e configurando os parâmetros do deformador Bomb;
Aprendendo a criar e modificar os parâmetros do efeito de partículas Parray;
Conhecendo a subcategoria Extended Primitives e aprendendo como aplicar e modificar os parâmetros do objeto RingWave;
Aula 27 : Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW
Trabalhando com o modificador Unwarp UVW;
Conhecendo a janela Edit UVWs;
Entendendo o menu Mapping;
Utilizando a ferramenta Select by Element UV Toggle;
Criando um mapa do objeto e trabalhando sobre ele num programa de edição de imagens;
Aula 28 : Aprendendo a criar grama
Aprendendo a usar o modificador Hair and Fur (WSM) e seus painéis;
Adicionando dois objetos de luzes e aplicar sombreamento;
Aprendendo a salvar a imagem da renderização;
Aula 29 : Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo
Aprender sobre o renderizador Mental Ray;
Conhecer as luzes fotométricas;
Aula 30 : Reforçando Conceitos V Criando uma Área de Lazer
Relembrar a utilização de Unwrap UVW;
Fazer uso do renderizador Mental Ray;
Atribuir texturas do tipo Autodesk Water e Arch& Design à objetos da cena;
Revisar o objeto Daylight;
Praticar a utilização dos modificador Hair and Fur e Bomb;
Rever a aplicação de um sistema de partículas do tipo Parray;
Gerar efeitos de ondulação por meio de Ring Wave;
Inserir efeitos do tipo Lens Effects Glow e Lens Effects Flare;
Criar um vídeo da cena;
Aula 31 : Projeto final Parte I
Construir uma animação utilizando conceitos vistos até o momento;
Conhecer as principais técnicas de animação;
Aula 32 : Projeto final Parte II
Adicionar uma câmera Target na cena;
Finalizar a animação do pinguim;
Criar um texto introdutório animado para o vídeo;
Algumas imagens das aulas:



Youtube: Como Criar um Canal de Sucesso

Aula 1: Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte I
Pré-Produção e Definição do estilo do canal
Questões fundamentais para criar um canal no Youtube
A escolha do conteúdo para o Youtube - Parte I
A escolha do conteúdo para o Youtube - Parte II
Aula 2: Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte II
Dicas para o conteúdo do Canal
Como escolher o nome do seu Canal
A construção de um roteiro para a Produção dos Vídeos
Aula 3: Equipamentos para a gravação de vídeos
Câmeras – Parte I
Câmeras – Parte II
Outros equipamentos úteis para a Gravação de Vídeos
Aula 4: Outros equipamentos e dicas para escolhê-los, de acordo com o a proposta do canal
Outros equipamentos importantes para o Processo
Escolhendo equipamentos - Parte I
Escolhendo equipamentos - Parte II
Gravando vídeos Profissionais
Aula 5: Entenda o YouTube – Parte I
Criando conta e canal
Upload de vídeo
Editando vídeos no Youtube
Aula 6: Entenda o YouTube – Parte II
Interatividades e comentários
Os indicadores do Analytics no Youtube
Monetização com Adsense
Aula 7: Como conquistar fãs – Parte I
Cuidando do conteúdo
Divulgando seu canal – Parte I
Divulgando seu canal – Parte II
Vídeos de vida Longa e de vida Curta
Aula 8: Como conquistar fãs – Parte II
Identidade Visual
O conteúdo ideal para conquistar mais fãs
Aparência do canal - Parte I
Aparência do canal - Parte II
Carga Horária Média: 72 horas
Material Didático Completo
Certificado Válido ao Final do Curso
O que estão falando da ICC?





