GIFT VOUCHER – 2021
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O que estão falando da ICC?
















Perguntas Frequentes
Todos os cursos são feitos 100% à distância. Mas diferente da maioria dos cursos online, na ICC todas as aulas tem suporte e acompanhamento individual em tempo real via chat, sendo um dos nossos diferenciais mais elogiados
Não é necessário nenhum conhecimento prévio sobre o assunto que será abordado no curso, porém por ser um curso à distância é necessário que o aluno saiba as operações básicas do seu computador (email, internet, salvar arquivos, instalar programas, etc) para que possa ter total aproveitamento.
Caso não tenha certeza se o curso é para você, faça uma aula gratuita sem compromisso.
Todas as aulas tem suporte e acompanhamento individual em tempo real via chat, então caso não consiga avançar ou surja alguma dúvida, basta enviar uma mensagem no chat que será respondido na mesma hora.
Não é necessário webcam, basta um computador com acesso à internet.
Depende do curso escolhido. Em alguns cursos é possível fazer via smartphone, porém outros exigem comandos e execução via mouse e teclado, então nesses casos só seria possível fazer as aulas com um computador.
Nossos horários são bem flexíveis e você pode agendar aulas de quarta à sábado, das 9:00 às 23:30 e domingo das 9:00 às 12:00
Não é necessário. É necessário apenas comprometimento e força de vontade!
O certificado é válido como Curso Livre que após a Lei nº 9.394 – Diretrizes e Bases da Educação Nacional passaram a integrar a Educação Profissional, como Educação Profissional de Nível Básico, caracterizam-se pela modalidade de educação não-formal de duração variável, destinada a proporcionar ao trabalhador conhecimentos que lhe permitam reprofissionalizar-se, qualificar-se e atualizar-se para o trabalho. Não há exigência de escolaridade anterior.
Os cursos livres não tem a necessidade de regulamentação pelo MEC, sendo válido em todo território nacional e internacional como comprovação de conclusão do curso.
O certificado opcionalmente poderá ser registrado nos órgãos japoneses mediante ao pagamento das taxas desses órgãos + taxas de envio. O valor total atualmente é de ¥15.800, porém sujeitos à alterações.
Fonte: Secretaria de Educação de São Paulo, Disponível em:
http://www.educacao.sp.gov.br/faq/faq.asp?pesq=1&intCodassun=1015&intClass=33&intAgrup=33
Sim, com certeza! Entre em contato nesse link via WhatsApp que teremos o maior prazer em lhe auxiliar!
Aula 01 – Introdução ao Adobe Photoshop
- Conhecer o Adobe Photoshop;
- Trabalhar a Área de Trabalho;
- Abrir um arquivo;
- Utilizar a Ferramenta Pincel;
- Utilizar o Histórico;
- Usar a Ferramenta Letreiro Retangular;
- Aprender Cancelar Seleção;
- Alterar a Opacidade;
- Utilizar a Ferramenta Varinha Mágica;
- Usar a Ferramenta Laço Poligonal;
- Salvar um arquivo;
- Utilizar a Ferramenta Zoom.
Aula 02 – Alterando as cores de uma imagem
- Redefinir a Área de Trabalho e as Ferramentas;
- Trabalhar com a Ferramenta Letreiro Elíptico;
- Conhecer as Camadas;
- Criar Camadas através de atalhos;
- Renomear Camadas;
- Ocultar e mostrar Camadas;
- Trabalhar com Equilíbrio de Cores;
- Utilizar a Ferramenta Caneta;
- Organizar e Mesclar Camadas;
- Salvar no formato JPEG.
Aula 03 – Restaurando fotografias
- Digitalizar uma fotografia/Escâner;
- Criar Camadas;
- Trabalhar com a Ferramenta Carimbo;
- Ajustar Níveis;
- Utilizar a Ferramenta Caneta (Demarcador e Forma);
- Aplicar efeitos das Opções de Mesclagem (Superexposição Linear e Luz Indireta);
- Usar a Ferramenta Corte Demarcado;
- Conhecer o Tom automático;
- Duplicar camadas.
Aula 04 – Criando Montagens – Parte I
- Conhecer a Ferramenta Mover;
- Aplicar Brilho/Contraste;
- Usar a Ferramenta Borracha;
- Aprender sobre a Ferramenta Laço Magnético;
- Conhecer a Ferramenta Desfoque;
- Adicionar a Matiz/Saturação.
Aula 05 – Criando Montagens – Parte II
- Aplicar o Filtro Ruído;
- Modificar a imagem para Tons de cinza;
- Conhecer a opção Virar Horizontalmente.
Aula 06 – Trabalhando com Filtros
- Utilizar a Ferramenta de Seleção Rápida;
- Usar o Filtro Desfoque Gaussiano;
- Modificar a Difusão;
- Usar o Filtro Desfoque de Movimento;
- Aplicar o Filtro Hachura;
- Aplicar o Filtro Craquelé.
Aula 07 – Revisão – Testando seus conhecimentos
- Transformar a imagem de um avião de papel em desenho;
- Aplicar o Filtro Fibras;
- Alterar as cores da foto;
- Aplicar o Filtro Desfoque de Movimento.
Aula 08 – Criando a base de um anúncio
- Abrir um arquivo em branco e configurá-lo;
- Desbloquear a Camada Plano de Fundo;
- Utilizar a Ferramenta Lata de Tinta;
- Aplicar a Opção de Mesclagem Subexposição de Cores e Multiplicação;
- Alterar a Opacidade da camada;
- Utilizar Máscara de Camada;
- Trabalhar com a Ferramenta Degradê;
- Rasterizar;
- Usar a Ferramenta Elipse.
Aula 09 – Trabalhando com Textos
- Aprender a inverter a cor do primeiro plano e plano de fundo;
- Trabalhar com a Ferramenta Texto;
- Aplicar o efeito Chanfro & Entalhe (Contorno e Textura);
- Usar o efeito Brilho Externo e Interno;
- Acrescentar a Sobreposição de Degradê;
- Utilizar os filtros Ondulação e Vento.
Aula 10 – Construindo uma arte de divulgação
- Bloquear Pixels Transparentes;
- Aplicar o Efeito Sobreposição de Padrão;
- Aplicar o efeito Traçado;
- Utilizar a Ferramenta Retângulo;
- Utilizar a Ferramenta Polígono;
- Alinhar arestas e centros Verticais.
Aula 11 Revisão – Parte I
- Criar um logotipo;
- Criar uma propaganda.
Aula 12 – Revisão – Parte II
- Criar duas capas de revistas.
Aula 13 – Maquiagem Digital
- Usar a Ferramenta Pincel de Recuperação para Manchas;
- Conhecer o Editar no modo máscara rápida;
- Utilizar a Ferramenta Pincel de Recuperação;
- Trabalhar com a Ferramenta Subexposição;
- Conhecer o recurso Variações;
- Empregar o Filtro Dissolver;
- Ajustar a Ferramenta Pincel;
- Usar o recurso Vibratilidade.
Aula 14 – Transformando imagens em desenho
- Utilizar o recurso Nova Guia;
- Aplicar o Efeito Limiar;
- Tirar a Saturação;
- Inserir a textura de Texturizador.
Aula 15 – Criando efeitos em imagens
- Alterar a Tolerância da Varinha Mágica;
- Utilizar a Ferramenta Conta-gotas;
- Duplicar camadas de um documento para o outro;
- Selecionar outra categoria de Predefinição do Pincel.
Aula 16 – Revisão Final
- Alterar a aparência dos objetos;
- Criar uma publicidade para um Outdoor.
- Filtro Nuvens.
Introdução ao Illustrator
Conhecer a área de trabalho;Abrir um novo documento;Criar formas com a Ferramenta Retângulo;Utilizar a Ferramenta Elipse;Aprender a usar a Ferramenta Estrela;Salvar um arquivo;Entender os vetores.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 02 Desenvolvendo desenhos com formas
Criar formas com a Ferramenta Polígono;Aplicar o recurso Organizar;Utilizar a Ferramenta Zoom;Conhecer a função Alinhar;Aprender sobre a Ferramenta Retângulo arredondado;Entender a opção Agrupar;Compreender o Refletir.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 03 Desenhando formas irregulares
Utilizar a Ferramenta Seleção direta;Conhecer os Prontos de ancoragem;Criar traçados pontilhados;Ver como criar um Padrão;Aprender sobre a Ferramenta Construtor de formas;Utilizar a Ferramenta Conta-gotas;Estilizar formas com pincéis.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 04 Criando logotipos
Inserir arquivos;Utilizar a Ferramenta Caneta;Conhecer a função Suavizar nós;Trabalhar com a Ferramenta tipo e Ferramenta Tipo no caminho;Revisar conceitos da aula.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 05 Revisão Parte I
Revisar alguns conceitos.
Aula 06 Desenvolvendo uma divulgação
Utilizar a Ferramenta Segmento de linha;Aprender sobre a opção Transformar cada;Conhecer o Dividir do Painel Pathfinder;Desagrupar objetos;Usar a Ferramenta Varinha mágica;Trabalhar com a Ferramenta Gradiente;Aplicar Brilho interno.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 07 Construindo um cartaz
Conhecer a Ferramenta Adicionar ponto âncora;Aplicar o efeito Sombra;Aprender outra forma de uso da Ferramenta Estrela;Alterar o Modo de mesclagem e a Opacidade;Adicionar o recurso Distorção de envelope e Deslocar caminho;Utilizar as opções Menos frente e Corte do Painel Pathfinder.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 08 Estilizando formas com pincéis e ferramentas
Aprender a criar camadas;Utilizar o recurso Caminho composto e Redemoinho;Conhecer a Ferramenta Largura;Construir figuras irregulares e refleti-las;Criar e configurar um pincel artístico;Utilizar a opção Unir do Painel Pathfinder;Criar e configurar pincéis de dispersão.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 09 Revisão Parte II
Revisar alguns conceitos.
Aula 10 Desenvolvendo um anúncio
Utilizar a Ferramenta Arco;Aplicar um tipo de Textura;Adicionar o Modo de mesclagem Escurecer;Empregar a Máscara de recorte;Usar a Ferramenta Ponto de ancoragem;Acrescentar o efeito Deformação.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 11 Criando um cartão de visita
Conhecer a Marca de corte e a Sangria;Utilizar a Ferramenta Mesclagem;Utilizar o recurso Substituir lombada;Conhecer a Ferramenta Tesoura;Salvar como modelo;Conhecer as Marcas de impressão.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 12 Revisão Parte III
Revisar alguns conceitos.
Aula 13 Trabalhando com gráficos e 3D
Construir e editar gráficos;Utilizar símbolos e configurá-los;Conhecer e utilizar o efeito 3D.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 14 Vetorizando imagens
Utilizar a opção Traçado da imagem;Usar a Ferramenta Seleção direta com a tecla Alt;Aplicar o efeito Meio-tom em Cores;Conhecer o painel Guia de cores.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 15 Criando uma embalagem
Utilizar a Ferramenta Grade de perspectiva;Usar a Ferramenta Seleção de perspectiva;Conhecer o Degradê Radial;Aplicar o efeito Difusão;Entender sobre a função Exportar.
Apostila- Revendo os conceitos da interação.
Aula 16 Revisão Parte IV
Revisar alguns conceitos.
Aula 1: Introdução ao CorelDraw X5
Iniciando o CorelDRAW
Ferramenta Seleção
Ferramenta Elipse (F7)
Aplicando cores aos objetos
Mais cores no Corel
Apagando objetos
Salvando nosso trabalho
Faça você mesmo I
Faça você mesmo II
Faça você mesmo III
Aula 2: Layout de Páginas e Polígonos
Objetivos da aula
Layout de página
Ferramenta Polígono
Alterando as ordens dos objetos (ordenando)
Alinhando e distribuindo objetos
Agrupando
Desagrupando objeto
Ampliando e diminuindo a visualização
Faça você mesmo I
Faça você mesmo II
Aula 3: Desenhando formas Irregulares
Objetivos da aula
Ferramenta Mão Livre
Ferramenta Forma
Conceitos de Nós
Pontos de Controle
Propriedades de um nó
Aula 4: Criando formas Complexas e Irregulares
O que vamos fazer
Trabalhando com textos
Aula 5: Desenhando com a Ferramenta Mídia Artística
O que vamos fazer
Aula 6: Trabalhando com preenchimentos
O que vamos fazer
Aula 7: Trabalhando com Texto e Sombreamento
O que vamos fazer
Ferramenta Texto
Texto de Parágrafo
Alinhamento do Texto
Ajustando o texto a um caminho
Sombreamento
Convertendo o tipo de texto
Aula 8: Transformando Texto em Curvas
O que vamos fazer
Converter em curvas
Faça você mesmo
Aula 9: Preenchimento e Efeitos Especiais
O que vamos fazer
Ferramenta Extrusão
Adicionar Perspectiva
Aula 10: Importando e Exportando Imagens
Ferramenta Macros
Importando uma imagem
Aplicando o efeito PowerClip
Exportando em imagem
Faça você mesmo
Aula 11: Aprendendo a aplicar Efeitos Interessantes
O que vamos fazer
Ferramenta Extrusão
Ferramenta Contorno
Aula 12: Ferramentas que facilitam o trabalho
O que vamos fazer
Na aula interativa
Ferramenta Conta-gotas de cor
Ferramenta Preenchimento Interativo (G)
Inserindo um Caractere/Símbolo
Trabalhando com fontes diferenciadas
Conhecendo o Gerenciador de Objetos
Camadas
Página principal
Faça você mesmo
Aula 1: Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte I
Pré-Produção e Definição do estilo do canal
Questões fundamentais para criar um canal no Youtube
A escolha do conteúdo para o Youtube – Parte I
A escolha do conteúdo para o Youtube – Parte II
Aula 2: Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte II
Dicas para o conteúdo do Canal
Como escolher o nome do seu Canal
A construção de um roteiro para a Produção dos Vídeos
Aula 3: Equipamentos para a gravação de vídeos
Câmeras – Parte I
Câmeras – Parte II
Outros equipamentos úteis para a Gravação de Vídeos
Aula 4: Outros equipamentos e dicas para escolhê-los, de acordo com o a proposta do canal
Outros equipamentos importantes para o Processo
Escolhendo equipamentos – Parte I
Escolhendo equipamentos – Parte II
Gravando vídeos Profissionais
Aula 5: Entenda o YouTube – Parte I
Criando conta e canal
Upload de vídeo
Editando vídeos no Youtube
Aula 6: Entenda o YouTube – Parte II
Interatividades e comentários
Os indicadores do Analytics no Youtube
Monetização com Adsense
Aula 7: Como conquistar fãs – Parte I
Cuidando do conteúdo
Divulgando seu canal – Parte I
Divulgando seu canal – Parte II
Vídeos de vida Longa e de vida Curta
Aula 8: Como conquistar fãs – Parte II
Identidade Visual
O conteúdo ideal para conquistar mais fãs
Aparência do canal – Parte I
Aparência do canal – Parte II
Aula 01 – Introdução ao Adobe Premiere
Interativa:
- Ter uma introdução do que o curso oferecerá e tratar alguns assuntos relacionados com o mundo audiovisual:
- Um pouco sobre a indústria cinematográfica;
- Diferença entre edição linear e não linear;
- Formatos de gravação mais comuns (DV, DVD, HDD, memória flash);
- Tipos de resoluções de vídeos (DV-720×480; HD-1208×720; Full HD-1920×1080; 4k e 8k).
- Entrar no Premiere e conhecer a tela de boas-vindas e janela Novo Projeto;
- Conhecer a interface do programa, ajustar os painéis e criar uma área de trabalho;
- Aprender a importar arquivos e conhecer os recursos de reprodução, zoom e visualização do painel Projeto;
- Criar uma sequência arrastando o vídeo no painel Linha de tempo;
- Explicar sobre os componentes do painel Linha de tempo;
- Aprender sobre o painel Programa, seus botões e como reproduzir os vídeos.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 02 – Configurações e conceitos necessários para iniciar um projeto
Interativa:
- Explicar sobre a identificação dos arquivos;
- Tipos de ícones;
- Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;
- Preparar uma nova sequência e conhecer as predefinições dela;
- Aprender sobre taxa de quadros por segundo;
- Aumentar o zoom do painel Linha de tempo;
- Bloquear uma faixa na Linha de tempo;
- Criar um novo item de cor fosca;
- Aprender o processo de aparagem das mídias;
- Conhecer o cursor de edição regular.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 03 – Conceitos básicos para o desenvolvimento de projetos
Interativa:
- Utilizar a Ferramenta Fatiar;
- Conhecer o Painel Origem;
- Desvincular;
- Criar Títulos;
- Aplicar e inserir Transições.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 04 – Integrando o Premiere com outros softwares para criar efeitos interessantes
Interativa:
- Conhecer a ferramenta Selecionar avanço de faixa;
- Aparar e posicionar cenas na Linha de tempo;
- Aplicar transições nas cenas;
- Criar uma introdução animada no After Effects.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 05 – Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos – Parte I
Interativa:
- Criar Títulos de identificação de cenas com base em um já existente;
- Atribuir uma animação aos Títulos pelo painel Controle de efeitos;
- Configurar opção de rolagem de Título para fazer os créditos finais;
- Aprender a exportar o projeto para mídia de vídeo.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 06 – Primeiros passos para a edição de áudio no Premiere
Interativa:
- Ajustar áudio
- Conhecer o conceito Aninhar
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 07 – Exibindo vários vídeos na mesma cena
Interativa:
- Conhecer o painel Navegador de mídia;
- Importar um arquivo salvo no formato PSD;
- Criar um mosaico com os vídeos e as máscaras;
- Utilizar novas ferramentas de ajuste e para aparar os vídeos;
- Aprender sobre o processo de Renderizar.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 08 – Criando animações com camadas
Interativa:
- Importar um arquivo em PSD com camadas individuais;
- Aninhar uma nova sequência para preparar a animação das camadas;
- Aparar um vídeo e reduzir o seu tempo de exibição com a ferramenta Esticar Taxa;
- Adicionar um efeito para escurecer gradativamente uma cena.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 09 – Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos – Parte II
Interativa:
- Aprender sobre correção de Cor
- Utilizar Camada de Ajuste
- Aplicar Transições de Áudio
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 10 – Trabalhando com Chroma Key e Multicam
Interativa:
- Aprender sobre o efeito Chroma key;
- Conhecer a Edição Multicâmera;
- Ajustar o volume da música com quadros-chave.
Apostila:
Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 11 – Explorando mais recursos do Premiere
Interativa:
- Aprender a utilizar os botões Inserir e Substituir do painel Origem;
- Conhecer os marcadores e como utilizá-los;
- Aprender a estabilizar vídeos (Efeito Estabilizador de distorção);
- Iniciar a preparação de uma montagem com vários vídeos;
- Abaixar o som da música de fundo no momento das narrações das cenas preparadas.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 12 – Trabalhando com predefinições de efeito
Interativa:
- Conhecer as técnicas básicas de animação com quadros chaves
- Conhecer o efeito Desfoque rápido.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 13 – Trabalhando com o Mixer da faixa de áudio e legendas ocultas
Interativa:
- Ajustar o volume das faixas de áudio através do Mixer de faixa;
- Aprender a trabalhar com legenda oculta;
- Exportar o trabalho incorporando o arquivo de legenda.
Apostila:
- Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.
Aula 14 – Reforçando conceitos – Parte I
Interativa:
- Relembrar conceitos básicos como:
- Importar arquivos;
- Criar compartimentos;
- Aparar;
- Desvincular
- Aninhar;
- Trabalhar com o painel Origem;
- Criar títulos;
- Aplicar efeitos e transições.
Apostila:
- Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.
Aula 15 – Reforçando conceitos – Parte II
Interativa:
- Relembrar conceitos como:
- Criar títulos com rolagem;
- Adicionar marcadores;
- Trabalhar com várias faixas de vídeo;
- Aplicar efeitos;
- Utilizar a ferramenta Esticar Taxa;
- Criar uma camada de ajuste;
- Aplicar correção de cores.
Apostila:
- Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.
Aula 16 – Reforçando conceitos – Parte III
Interativa:
- Relembrar conceitos como:
- Aplicar efeitos;
- Trabalhar com quadros-chave;
- Exportar quadros;
- Utilizar a Ferramenta Fatiar;
- Exportar mídia.
Apostila:
- Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.
Aula 01 – Introdução ao Adobe After Effects
Interativa:
Ter uma introdução do que o curso oferecerá e iniciar o projeto Nibble Comunicação;
Entrar no After Effects e conhecer a tela de boas-vindas;
Aprender a criar e configurar uma composição;
Alterar o tempo de maneira prática;
Conhecer a interface do programa e importar os arquivos que serão utilizados;
Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;
Salvar o projeto numa pasta do computador;
Criar as outras composições que farão parte do projeto;
Colocar as composições das cenas na principal;
Entender sobre as camadas na Linha de tempo;
Colocar ordem no tempo das camadas aparecerem em cena;
Aprender a utilizar o assistente de quadro-chave;
Aula 02 – Conceitos sobre animação – Parte I
Interativa:
Iniciaremos a animação do projeto Vídeo Nibble;
Entenderemos como funciona a animação através da opção Transformar dos elementos;
Utilizaremos a ferramenta Converter Vértice;
Também faremos as cópias de quadros-chave;
Ensinaremos que podemos duplicar as camadas;
Aprenderemos a mexer na barra Espaço de trabalho, para reproduzir somente no trecho que ela demarcar.
Aula 03 – Conceitos sobre animação – Parte II
Interativa:
Reforçando o funcionamento das ordens das camadas;
Aparando camadas utilizando outras como referência;
Duplicando objetos através de teclas de atalho;
Conhecendo a Ferramenta Rotação;
Entendendo sobre como o After se comporta em relação ao posicionamento da agulha
Aplicando Sombra projetada;
Ocultando camadas;
Rotacionando objetos através da propriedade.
Aula 04 – Trabalhando com textos
Interativa:
Dimensionar proporcionalmente;
Estilo de camada: Sobreposição de cores;
Ferramenta Texto;
Ponto de ancoragem;
Criando formas: Ferramenta Retângulo
Aula 05 – Inserindo máscaras e renderizando o trabalho
Interativa:
Encerrar o projeto Nibble;
Utilizar máscaras (Ferramenta Caneta);
Adicionar efeitos sonoros em algumas animações;
Renderizar o trabalho, no formato Quicktime, H264.
Aula 06 – Realizando tratamento de cores e animações em textos
Interativa:
Ajustar o volume da música de fundo;
Tratar as cores dos vídeos;
Marcar a entrada dos textos de cada cena;
Iniciar animação dos textos com animadores de texto.
Aula 07 – Trabalhando com efeitos e Camada 3D
Interativa:
Efeitos Dissolver em Bloco; Flash de lente;
Camada 3D
Parentear
Predefinições de animação.
Aula 08 – Reforçando conceitos – Parte I
Interativa:
Importar arquivos e organizá-los em pastas;
Utilizar as ferramentas:
Mover;
Mão;
Deslocar atrás;
Retângulo arredondado;
Caneta;
Texto horizontal;
Deixar o painel Composição mais fácil e trabalhar:
Uso das réguas;
Uso do botão Alternar grade de transparência;
Utilizar estilo de camada:
Sombra projetada;
Aprender a usar o recurso de faz a imagem ou vídeo aderir ao formato do balão
Fosco de alfa.
Aula 09 – Reforçando conceitos – Parte II
Interativa:
Relembrar os conceitos:
Adicionar composições na Linha de tempo e arrumar seus posicionamentos;
Criar um objeto por subir os balões;
Realizar o parentesco do balão com ele e mexer na propriedade Posição;
Adicionar os áudios desse projeto;
Preparar a última cena;
Adicionar Efeito de lente na imagem;
Renderizar e assistir ao trabalho pronto.
Aula 10 – Criando o efeito Vintage
Interativa:
Criar efeito Vintage
Efeito Tonalidade
Criar efeito Filme queimado
Efeito Ruído fractal
Salvar predefinições
Efeito Vintage
Efeito Filme Queimado
Aula 11 – Efeitos e dicas – Parte I
Interativa:
Trabalhar com efeitos do programa:
Ondulação;
Saliência
Ícone de seleção de expressão.
Retirar objetos da cena;
Transformar um cenário em um dia chuvoso.
Efeitos utilizados: Tonalidade, Níveis, CC Rainfall, Relâmpago avançado e Abertura linear;
Foscos de controle: Luma e Luma invertido;
Desfoque de movimento
Aula 12 – Efeitos e dicas – Parte II
Interativa:
Trabalhar com efeitos do programa:
CC Radial Fast Blur;
Desfoque Rápido;
Espectro de áudio;
Brilho;
CC Split e CC Split 2.
Criar máscaras a partir de um texto;
Conhecer o recurso de Câmera;
Converter áudio em quadros-chave.
Aula 13 – Motion Graphics e Expressões Parte I
Interativa:
Aprender o que é Motion Graphic;
Conhecer o que é interpolação de quadros-chave e expressões;
Aprender a utilizar as expressões:
LoopOut;
Time;
Index;
Wiggle;
Bounce;
Entender a fórmula responsável por balançar um pêndulo;
Conhecer as duas maneiras de ativar a expressão das propriedades.
Aula 14 – Motion Graphics e Expressões – Parte II
Interativa:
Aplicar expressões
Transformar objeto em forma do After
Repetidor
Aula 15 – Reforçando conceitos – Parte III
Interativa:
Máscara
Camada de ajuste
Fosco de controle (Alfa)
Expressão Bounce
Desfoque de movimento
Câmera
Flash de lente
Predefinições
Pintar
Abertura de portas
Tratamento de imagem
Curvas
Aula 16 – Reforçando conceitos – Parte IV
Interativa:
Expressão Bounce; loopOut;
Efeito Abertura linear;
Efeito Aparecimento gradual lento;
Efeito Desfoque gaussiano;
Efeito Brilho e Contraste;
Inserir a música de fundo e a narração, realizando os ajustes necessários;
Exportar o trabalho.
Essencial
- Aula 01 – Conhecendo o Word
- Aula 02 – Editando um documento
- Aula 03 – Revisão – Parte I
- Aula 04 – Trabalhando com imagens
- Aula 05 – Conhecendo mais opções do Word
- Aula 06 – Revisão – Parte II
Avançado
- Aula 01 – Formatando o documento e conhecendo algumas ferramentas – Parte I
- Aula 02 – Formatando o documento e conhecendo algumas ferramentas – Parte II
- Aula 03 – Elaborando documentos privados e compartilhados
- Aula 04 – Revisão – Parte I
- Aula 05 – Desenvolvendo trabalhos complexos – Parte I
- Aula 06 – Desenvolvendo trabalhos complexos – Parte II
- Aula 07 – Trabalhando com Mala direta
- Aula 08 – Revisão – Parte II
Essencial
- Aula 01 – Primeiro contato com o Excel
- Aula 02 – Trabalhando imagens e seus amigos
- Aula 03 – Melhorando a visualização dos dados
- Aula 04 – Reforçando conceitos
- Aula 05 – Organizando os dados
- Aula 06 – Gráficos
- Aula 07 – Trabalhando com fórmulas, funções e impressão
- Aula 08 – Revisão – Parte II
Intermediário
- Aula 01 – Conhecendo recursos interessantes e úteis do Excel
- Aula 02 – Analisando dados
- Aula 03 – Utilizando algumas ferramentas avançadas
- Aula 04 – Revisão – I
- Aula 05 – Funções – Parte I
- Aula 06 – Funções – Parte II
- Aula 07 – Trabalhando com matemática financeira no Excel
- Aula 08 – Revisão – II
Aula 1: Introdução a Lógica de Programação
- Lógica de Programação;
- Vida real – processos de programação;
- Tomada de decisões do sistema;
- Conhecer a ferramenta Looping;
- Linguagens de programação;
- Pseudocódigo;
Aula 2: Testes de Mesa e Diagramas de Bloco
- Teste de mesa;
- Diagrama de Bloco;
Aula 3: Tipos de Dados, Constantes e Variáveis
- A memória RAM;
- O que é uma variável;
- A declaração das variáveis;
- Os Tipos de Variáveis;
- O que são Constantes;
- As linguagem de programação e sua classificação quanto as variáveis;
Aula 4: Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos
- Tipos de Operadores;
- Hierarquia das Operações Aritméticas;
- Uso de Parentes;
- Operadores Relacionais;
- Operadores Lógicos;
Aula 5: Estruturas de Decisão e Repetição
- Estrutura de Decisão;
- Comando de Decisão SE;
- Comando de Decisão CASE;
- Comando de Repetição;
- Comando de Repetição FOR;
- Comando de Repetição WHILE;
Aula 6: Entendendo a Programação Orientada a Objetos
- Introdução ao conceito de Orientação a Objetos;
- O conceito de Classe;
- O conceito de Objetos;
- Herança Simples e Herança Múltipla;
- Usar e conversar com objetos;
- Encapsulamento;
Aula 7: Instalando e Conhecendo o Microsoft Small Bassic
- O que é o Small Basic;
- Conhecendo os programas de exemplo;
- Download e instalação do programa;
- Primeiros contatos com o Small Basic;
- Nosso primeiro programa feito em Small Basic;
- Colocando em prática;
Aula 8: Estruturas de Decisão e Repetição na Prática
- As tomadas de decisão prática;
- As estruturas de decisão SE;
- Comandos de Repetição;
- Comando de Repetição FOR;
- Comando de Repetição WHILE (Esse conceito foi para a apostila);
Aula 9: Desenhando Com o Small Basic
- As funções gráficas do Small Basic;
- A tartaruga;
Aula 10: Criando e Usando Sub-Rotinas
- O que é Sub-rotina;
- Primeiro programa com sub-rotinas;
- Sub-rotinas para capturar eventos do mouse e do teclado;
- Exemplo prático;
Aula 11: Códigos Avançados
- Construindo uma calculadora de idades;
- Construindo um conversor de temperaturas;
- A tartaruga sob seu comado;
- A tartaruga segue o mouse;
Aula 12: Atividades Interessantes no Small Basic
- Executando sons;
- Como publicar seus projetos na Web;
- Como importar um projeto da Web;
- Jogos prontos;
- No que você se tornou?;
- Linguagens de programação da atualidade;
- Aula 1 – Desenvolvimento de games
- Aula 2 – Criando o primeiro game
- Aula 3 – Criando os tiros e os asteroides do game
- Aula 4 – Projeto do Coelho – Parte I
- Aula 5 – Projeto do Coelho – Parte II
- Aula 6 -Projeto do Coelho – Parte III
- Aula 7 – Projeto do Coelho – Parte IV
- Aula 8 – Projeto do Coelho – Parte V
- Aula 9 – Projeto Arena – Parte I
- Aula 10 – Projeto Arena – Parte II
- Aula 11 – Projeto Arena – Parte III
- Aula 12 – Projeto Arena – Parte IV
- Aula 13 – Projeto Arena – Parte V
- Aula 14 – Projeto Arena – Parte VI
- Aula 15 – Projeto Arena – Parte VII
- Aula 16 – Projeto Arena – Parte VIII
- Aula 17 – Projeto Arena – Parte IX
- Aula 18 – Projeto Plataforma – Parte I
- Aula 19 – Projeto Plataforma – Parte II
- Aula 20 – Projeto Plataforma – Parte III
- Aula 21 – Projeto Plataforma – Parte IV
- Aula 22 – Projeto Plataforma – Parte V
- Aula 23 – Projeto Plataforma – Parte VI
- Aula 24 – Projeto Plataforma – Parte VIID
Aula 01 – Marketing
- Apresentação do Curso Introdução ao Marketing – Parte I Definição de Marketing;
- O que é;
- Objetivos;
- Identificação do público-alvo.
- Introdução ao Marketing – Parte II Identificação do público-alvo;
- Desejos e necessidades.
Aula 02 – Pesquisa de Marketing
- Etapas do Processo de Pesquisa de Marketing – Parte I
- Definição do problema; Planejamento do projeto.
- Etapas do Processo de Pesquisa de Marketing – Parte II Coleta de informações;
- Análise de dados;
- Apresentação dos resultados.
- Tipos de Pesquisa de Marketing – Parte I
- Pesquisa Exploratória;
- Pesquisa Conclusiva.
Aula 03 – Plano de Marketing – Parte I
- Tipos de Pesquisa de Marketing Parte II
- Pesquisa Descritiva;
- Pesquisa Explicativa ou Causal.
- Plano de Marketing – Parte I
- Descrição;
- Planejamento: Análise do ambiente;
- Plano de Marketing – Parte II
- Planejamento: Conhecer os clientes;
- Análise dos concorrentes.
Aula 04 – Plano de Marketing – Parte II e Análise SWOT
Plano de Marketing – Parte III
Planejamento: Definição de estratégias.
Plano de Marketing – Parte IV
Planejamento: Estabelecimento de um cronograma;
Avaliação do plano.
Análise SWOT Definição e características;
Objetivos;
Aplicação;
Força;
Fraqueza;
Oportunidade;
Ameaça.
Aula 05 – Roteiro de Análise SWOT e o Composto de Marketing – Os 4Ps – Parte I
Roteiro de Análise SWOT – Parte I
- Etapas: Dividir o cenário em duas partes;
- Definir o ambiente interno;
- Definir o ambiente externo.
Roteiro de Análise SWOT – Parte II
- Etapas: Diagramar os dados;
- Fazer a análise final do cenário.
Os 4Ps – Produto – Parte I
- Definição de Composto de Marketing; Produto;
- Componentes;
- O produto propriamente;
- Marca;
- Embalagem.
Os 4Ps – Produto – Parte II
- Níveis do Produto: Benefício central;
- Produto básico;
- Produto esperado;
- Produto ampliado ou aumentado;
- Produto potencial.
Aula 06 – Composto de Marketing – Os 4Ps – Parte II
Os 4Ps – Preço
- Preço;
- Estratégias de preço;
- Relação com a qualidade;
- Preço final do produto;
- Formas de pagamento.
Os 4Ps – Praça
- Praça;
- Estratégias:
- Público-alvo;
- Características do produto;
- Características da empresa;
- Distribuição direta e Distribuição indireta
Os 4Ps – Promoção
- Promoção;
- Ferramentas;
- Propaganda;
- Promoção de vendas;
- Marketing direto;
- Relações públicas;
- Venda pessoal.
Aula 07 – Marketing Digital
- Transição do Marketing
- Evolução do Marketing Tradicional ao Marketing Digital.
- Distinguindo Marketing Tradicional de Marketing Digital
- Semelhanças e diferenças entre o Marketing Tradicional e o Digital.
- Marketing Digital Definição; Objetivos e necessidades.
Aula 08 – Influência, E-commerce e Metodologia dos 8Ps de Marketing Digital – Parte I
- Influência Digital no Marketing
- Cibridismo;
- Inversão de vetor de marketing;
- Evolução da Web (1.0, 2.0, 3.0).
- Marketing Digital para E-commerce
- Aplicação do Marketing Digital para E-commerce.
- 8Ps: Pesquisa e Planejamento Pesquisa;
- Planejamento.
Aula 09 – Metodologia dos 8Ps de Marketing Digital – Parte II
- 8Ps: Produção Produção.
- 8Ps: Publicação Publicação.
- 8Ps: Promoção Promoção.
Aula 10 – Metodologia dos 8Ps de Marketing Digital – Parte III e a Teoria da Cauda Longa
- 8Ps: Propagação Propagação.
- 8Ps: Personalização Personalização.
- 8Ps: Precisão Precisão.
- Teoria da Cauda Longa Definição;
- Aplicação.
Aula 11 – Dados E Conteúdo sobre Marketing Digital
- Modelo AIDA Modelo Funil de AIDA;
- Utilização no Marketing Digital.
- Evolução no Processo de Decisão – Parte I
- A evolução do usuário no processo de decisão: Suspect;
- Prospect.
- Evolução no Processo de Decisão – Parte II
- A evolução do usuário no processo de decisão: Lead qualificado;
- Oportunidade;
- Cliente.
- Inbound Marketing e Outbound Marketing Diferenças entre Inbound Marketing e Outbound Marketing;
Aula 12 – Conteúdo e Conversão e Monitoramento de Resultados
- Conteúdo e Conversão
- Produzindo conteúdos;
- Convertendo visitantes em leads.
- Monitorando Resultados – Parte I
- Qual a importância de monitorar as campanhas on-line?
- O que são métricas?
- Monitorando Resultados – Parte II
- O que são KPIs?
Aula 13 – Ferramentas de Análise e Links Patrocinados – Parte I
- Ferramentas de Análise Principais ferramentas de análise;
- Google Analytics como ferramenta de monitoramento de tráfego.
- SEM e SEO Definição de SEM;
- Definição de SEO;
- Busca universal.
- Links Patrocinados
- O que são Links Patrocinados e quais suas vantagens?
Aula 14 – Links Patrocinados – Parte II e E-mail Marketing – Parte I
- Principais Plataformas de Links Patrocinados Google AdWords;
- Bing Ads.
- E-mail Marketing – Parte I
- Definição;
- Estratégias de e-mail marketing;
- Criação e manutenção de uma base de dados própria.
- E-mail Marketing – Parte II
- Principais tipos de e-mail marketing.
Aula 15 – E-mail Marketing – Parte II e as Landing Pages
- E-mail Marketing – Parte III
- Monitoramento de resultados.
- Landing Pages Definição;
- Tipos de Landing Pages;
- Testes A/B.
- Mídias Sociais Como usar as mídias sociais no marketing digital;
- Principais mídias sociais;
- Monitoramento dos resultados.
Aula 16 – Desafio
Desafio I.
Desafio II
Desafio II.
Desafio III + Encerramento Desafio III;
Encerramento.
- Introdução ao HTML
- Semântica e manipulação de texto
- Manipulação de imagens
- Listas
- Tabelas
- Novos elementos e tags do HTML 5
- Formulários
- Projeto final
Aula 1
- Introdução ao SketchUp
Aula 2
- Conhecendo o SketchUp
Aula 3
- Desenhando objetos com ferramentas essenciais
Aula 4
- Organizando e editando grupos
Aula 5
- Organizando e editando componentes
Aula 6
- Layers e operações
Aula 7
- Modelagem intermediária – Parte I
Aula 8
- Modelagem intermediária – Parte II
Aula 9
- Modelagem intermediária – Parte III
Aula 10
- Texturas e detalhes de projeto
Aula 11
- Exportação e apresentação de projeto
Aula 12
- Dicas especiais para facilitar o uso do SketchUp